La aparición de licencias copyleft y FLOSS
10 horas
Palabras clave
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Licencia FLOSS
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Software de código abierto gratuito / libre
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Economía política
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Copyleft
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Movimiento FLOSS
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Marco de licencias
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Ciudadania
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Cultura FLOSS
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GPL
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EUPL
Learning Objectives
- Los derechos de autor y la reserva de todos los derechos de autor (copyright) han sido objeto de críticas, con motivo del desarrollo de tecnologías que facilitan la copia y el intercambio de información
- Los objetivos de copyleft y del FLOSS sirven a las comunidades educativas y al desarrollo de los contenidos y el conocimiento
- Se puede impulsar el marco “Creative Commons” dirigido a personas autoras que prefieran compartir su trabajo y enriquecer el patrimonio común (los Comunes, en inglés “the commons”)
Materials
- Ordenador personal o teléfono inteligente o tableta digital
- Conexión a Internet
- Proyector
- Papel y boligrafos
- Rotafolio
- Slidewiki
Introducción
"Todos los derechos reservados", "Marca registrada", "patente", "copia o reproducción limitada al uso estrictamente privado" ... Cuando hablamos de "cultura", siempre volvemos a la noción de apropiación (propiedad), en este caso, intelectual. Sin embargo, la tendencia en la cultura libre es que el conocimiento pertenece a la comunidad y es, en pequeña medida, como el aire y el agua, una necesidad básica. La cultura copyleft, también llamada cultura libre, nació del mundo del software y de las muchas personas que hicieron contribuciones y que tenían una cosa en común: su sentido del bien común.
La expresión "software libre" (free software) hace énfasis en la libertad, y no en el precio como algunas personas podrían pensar. Para comprender el concepto, debemos pensar en "libertad de expresión", no en el "acceso libre". Inspiradas en esta forma innovadora de pensar acerca de cómo manejar la producción creativa, otras iniciativas han impulsado gradualmente el copyleft en el mundo del software.
Contexto
El objetivo de la sesión es demostrar de forma práctica y atractiva que:
- El derecho de autor y el concepto de “todos los derechos reservados” han sido objeto de críticas, surgidas junto con el desarrollo de tecnologías que facilitan la copia y el intercambio de información.
- Los objetivos del copyleft y del FLOSS sirven a las comunidades educativas y a la producción de los contenidos.
- Se puede impulsar el marco “Creative Commons” dirigido a personas autoras que prefieran compartir su trabajo y enriquecer el patrimonio común (los Comunes, en inglés “the commons”).
El alumnado podrá describir los argumentos éticos, legales, sociales, económicos y de impacto a favor y en contra del FLOSS. Después de decidir qué plataformas / herramientas / servicios son más útiles para ellos y su comunidad, la participante desarrollará un perfil personal para mostrar sus metas y resultados.
Las sesiones proporcionarán un marco histórico y político de las tecnologías FLOSS y promoverán el uso de FLOSS en la educación de personas adultas. Estimularemos la participación intencional en la cultura libre y abierta como parte del concepto de ciudadanía a través de plataformas y herramientas específicas.
Sesiones
Primera sesión: ¿Copiar qué? Comprensión y uso de las licencias FLOSS
Esta sesión proporcionará un marco histórico y político de las licencias copyleft y FLOSS, para poder comprender y utilizar las licencias FLOSS como una herramienta para la evolución de las cuestiones de propiedad, comunidad y derechos de autor en torno a la sociedad y la tecnología. Las participantes podrán identificar licencias copyleft y FLOSS, y reconocer sus objetivos.
Segunda sesión: Podemos encontrar licencias FLOSS en todas partes
Esta segunda sesión tendrá como objetivo establecer el contexto alrededor de las licencias de FLOSS a través del estudio de casos reales. Las personas participantes realizarán un análisis crítico del uso de las licencias de FLOSS en varias entidades (UE e internacionales) y el diseño una política de licencia inicial para su propia organización.
Tercera sesión: Licencias de FLOSS para la educación abierta, el arte y el aprendizaje colectivo
Esta sesión permitirá un análisis crítico de la importancia de las licencias FLOSS en el campo de la formación no formal. Examinaremos las ventajas del copyleft y de las licencias gratuitas en diferentes entornos educativos y conectaremos a los participantes con los movimientos de licencias FLOSS existentes.
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Copyqué? Comprensión y uso de las licencias FLOSS
180 min
Learning Objectives
- Hacer un mapa y explorar los conceptos principales relacionados con las licencias FLOSS
- Entender la interdependencia de varias licencias FLOSS y no FLOSS
- Descubrir los argumentos éticos, legales, sociales, económicos y de impacto a favor y en contra de las licencias FLOSS
- Decidir qué licencia / plataformas / son más útiles para ellos y su proyecto y comunidad
Introducción
El formador iniciará la introducción al módulo preguntando a los participantes sobre sus experiencias actuales y anteriores sobre derechos de autor y copyleft. Las respuestas se documentarán y se reutilizarán para personalizar el material de la formación.
La aparición del copyleft
“Las redes constituyen la nueva morfología social de nuestras sociedades, y la difusión de la lógica en red modifica sustancialmente las operaciones y los resultados en procesos de producción, experiencia del poder y cultura" Dice el filósofo Manuel Castells. Este proceso es a la vez una amenaza y oportunidad alrededor de "incluir los bienes de la mente" (véase: J. Boyle, [The Public Domain: Enclosing the Commons of the Mind](http: // www.thepublicdomain.org/download), New Haven, CT: Yale University Press, 2008), pp. 221.
Distinguir una licencia copyleft (trabajo en grupo)
En esta actividad, revisaremos los resultados de la documentación de la sesión introductoria para distinguir una licencia copyleft.
Trabajo en casa
Los participantes estudiarán el artículo de la Wikipedia “Copyleft” en el idioma que elijan y luego completar la sección de enlaces externos con un ejemplo propio.
Referencias
- Una colección de recursos relacionados está disponible en espacio social - colectivo de marcadores: Diigo - eCulture.
- CNU - Licenses - Copyleft.
- Licencia ética de código abierto [The Ethical Open Source Licence](https://firstdonoharm.dev).
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Las licencias FLOSS para la educación abierta, el arte y el aprendizaje colectivo
240 min
Learning Objectives
- Proporcionar un análisis crítico sobre la importancia de las licencias FLOSS para la educación abierta, arte y aprendizaje colectivo
- Examinar el uso y las ventajas de las licencias FLOSS en la educación y en el arte
- Favorecer la participación activa y creativa de los estudiantes mediante licencias FLOSS
- Motivar a los participantes a adoptar licencias FLOSS en sus actividades de educación actuales y futuras
Introducción
Los participantes harán una lluvia de ideas sobre las licencias y las iniciativas de educación a su alrededor. Las respuestas se documentarán y se reutilizarán para personalizar el material de la formación.
Las licencias FLOSS en el arte y la educación
En 1999, la novela Q apareció con el nombre de Luther Blissett, conocido anteriormente como "the collective moniker" para un proyecto de medios de comunicación de humor italiano. Este relato alegórico de la subcultura italiana en forma de thriller histórico, situado en Italia del siglo XVI, se convirtió en un bestseller nacional número 1 y, posteriormente, apareció en traducciones francesa, alemana e inglesa. Evidentemente, las ventas no sufrieron en absoluto por el hecho de que la huella del libro permitiera copiarlo libremente con fines no comerciales. El libro no fue publicado por una editorial alternativa, sino por las editoriales bien consolidadas Einaudi en Italia, Editions du Seúl en Francia y Piper en Alemania, entre otros a los que aparentemente no les importaba utilizar modelos tradicionales de distribución con derechos de autor para un publicación prometedora.
Otro ejemplo, de una manera diferente, es European (un depósito de educación abierta y arte). El Marco de licencias Europeana, por ejemplo, estandariza y armoniza información y prácticas relacionadas con los derechos, en virtud de un acuerdo de intercambio de datos personalizado. El DEA estructura la relación entre Europeana y sus proveedores de datos. El DEA establece que Europeana publica metadatos que recibe de sus proveedores de datos bajo los términos de la Dedicación del dominio público universal de Creative Commons Zero (CC0). Lee más información sobre CC0 y las directrices de uso de datos.
El conocimiento y la creatividad son recursos que, para ser fieles a ellos mismos, deben mantenerse libres, es decir, es una búsqueda fundamental que no está directamente relacionada con una aplicación concreta. Crear significa descubrir lo desconocido, significa inventar una realidad sin hacer caso al realismo. Así, el objeto (objetivo) de (del) arte no equivale al objeto de arte acabado y definido. Este es el objetivo básico de esta Licencia de Arte Gratuito: promover y proteger la práctica artística liberada de las reglas de la economía de mercado. Licencia de Arte Libre, versión 1.2 Free Art License Preamble version 1.2.
Ejemplos y actividades
- Mira la charla de Gwenn Seemel: En defensa de la imitación In defense of imitation. Estudia, documenta y discute con tus compañeros y compañeras sus argumentos. Explorar como el artista está vivo. Crea un documento común con todos los participantes y compártelo con otras personas. (alternativa).
- Escenarios Colectivos para OEP - Escenarios de Educación Abierta (grupo de trabajo) La actividad se centrará en realizar una selección ejemplar de aplicaciones del paradigma en prácticas educativas abiertas.
Trabajo en casa
Busca en el depósito abierto Zenodo open repository y encuentra tus tres artículos preferidos sobre FLOSS y educación. Documéntalos y/o publica un comentario.
Referencias
- Guia de licencies de contenido abierto de Lawrence Liang: Guide To Open Content Licenses
- Steal this Film and projects.
- Biella Coleman, La creación social de la libertad productiva: piratería de software libre y la redefinición del trabajo, la autoría y la creatividad: The Social Creation of Productive Freedom: Free Software Hacking and the Redefinition of Labor, Authorship, and Creativity.
- Unglue (v. t.) 1.Pagar a un autor o editor por haber publicado un libro electrónico de Creative Commons. unglue.it
- DIS: El futuro del aprendizaje es mucho más importante que el futuro de la educación. DIS es una plataforma de streaming de entretenimiento y educación - edutainment. Incorpora un listado de artistas y pensadores líderes para ampliar el alcance de las conversaciones clave que se arrastran a través del arte contemporáneo, la cultura, el activismo, la filosofía y la tecnología. Cada vídeo propone algo - una solución, una pregunta - un modo de pensar nuestra realidad cambiante.
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Las licencias FLOSS en los escenarios de la vida real
180 min
Learning Objectives
- Proporcionar ejemplos de licencias FLOSS en escenarios de la vida real
- Analizar el impacto del uso de las licencias FLOSS
- Conocer la conexión con el marco de la política europea de derechos de autor
- Motivar la aportación de políticas educadas en el área FLOSS
Introducción
Discusión en grupo sobre "Cómo está licenciado tu proyecto? El formador iniciará la introducción al módulo preguntando a los participantes sobre las iniciativas de licencias a su alrededor, que provienen mayoritariamente de otras organizaciones o de la UE. Las respuestas se documentarán y se reutilizarán para personalizar el material de la formación.
FLOSS en los escenarios de la vida real
¿Qué licencia tienen estos proyectos?
- Farm Hack.
- Open Motors.
- Fold-it.
- Open Insulin Project.
- Wikihouse.
- Cualquier artículo de la Vikipedia.
Más licencias y conceptos clave:
- The Peer Production License.
- El caso de Copyfarleft The case of Copyfarleft.
El marco de la política de la UE para las licencias FLOSS
La presentación y análisis de las principales iniciativas de política de la UE FLOSS, incluida la Licencia Pública de la Unión Europea (la "EUPL") se aplica a la obra (tal como se define a continuación), que se proporciona en los términos de esta licencia. Se prohíbe cualquier uso de la obra, que no sea autorizado por esta licencia (en la medida en que este uso esté cubierto por un derecho del titular de los derechos de autor de la obra). Compatibilidad e interoperabilidad. Understanding the EUPL v1.2 EUPL or GPLv3? A comparison table of the main characteristics and differences
Tu licencia para salvar el mundo
Únete a un grupo para diseñar y compartir una propuesta de política de licencias que penséis que hará que el mundo sea un lugar mejor para vivir. Elegid un tema e intentad encontrar maneras y soluciones para licenciar productos. Utilizaremos herramientas digitales para documentar las ideas y los retos de estas licencias.
Trabajo en casa
Visiona el vídeo siguiente: Software libre para una sociedad libre: Richard Stallman en TEDxGeneva 2014: Free software, free society: Richard Stallman at TEDxGeneva 2014 A continuación, publica en la sección de comentarios otro vídeo que explique - demuestra argumentos similares. Comparte tus pensamientos sobre el nuevo vídeo.
Referencias
- Cómo elegir una licencia para su propio trabajo". Laboratorio de licencias y cumplimiento de software libre How to choose a license for your own work
- Software libre para una sociedad libre: Richard Stallman en TEDxGeneva 2014 Free software, free society: Richard Stallman at TEDxGeneva 2014.
- The open data institute.